Programación en Java 6 Algoritmos, POO e Interfaz Gráfica de Usuario

Programación en Java 6 es una obra que introduce al lector en las técnicas de algoritmos, programación orientada a objetos, técnicas de programación y manejo de gráficos, mediante la utilización del lenguaje de programación en Java, y en particular su versión Java SE 6, también conduce al lector por las técnicas y notaciones gráficas del modelo orientado a objetos, utilizando el Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
RESUMEN DE CONTENIDO:
1. Introducción a la programación.
2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java.
3. Elementos básicos de Java.
4. Operadores y expresiones.
5. Estructuras de selección.
6. Estructuras de control: bucles (lazos).
7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML.
8. Clases y objetos.
9. Métodos.
10. Arreglos (arrays).
11. Cadenas.
12. Extensión de clases: interfaces, clases internas y enumeraciones.
13. Herencia.
14. Polimorfismo.
15. Genericidad.
16. Excepciones.
17. Archivos y flujos.
18. Algoritmos de ordenación y búsqueda.
19. Recursividad.
20. Gráficos I. GUI/Swing.
21. Gráficos II. Componentes y eventos.
22. Applets: programación en Internet.

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